;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko gendert werden,
;   um die Spielregeln zu ndern. Eine nderung des Inhalts der
;   Datei knnte zu Strungen im Spiel fhren, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich auerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ndern. 
;   Wenn Werte gewhlt werden, die sich auerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, knnte es bewirken, da sich das Spiel seltsam verhlt.
;
@COSMIC
3,       ; Straenbewegung-Multiplizierer
2,       ; Trimere verloren in 1xChancen(abndern durch Seefahrt, Navigation)
2,       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Brger pro Runde it
10,      ; Reihen im Nahrungsmittelbehlter (Reihen* Stadt_Gre+1=Behlter)
10,      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehlter
1,       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,       ; Stadtgre fr die erste Unzufriedenheit auf der Huptlingsebene
14,      ; AufstandbasiertaufStdteanzahl(hherer Faktor vermindert Wirkung)
8,       ; Aqudukt bentigt, um diese Gre zu berschreiten
12,      ; Abwassersystem bentigt, um diese Gre zu berschreiten
10,      ; Technisches Paradigma (hhere Zahl verlangsamt Forschung)
20,      ; Grundzeit fr Ingenieure, um das Terrain zu ndern (x2)
3,       ; Monarchie zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
3,       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
10,      ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
0,       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,      ; Prozent Schildstrafe fr die nderung des Produktionstyps
10,      ; Maximaler Fallschirmjgerabwurf
75,      ; Masse/Schub Paradigma(Erhhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5,       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persnlichkeit eines Fhrers. Positive
;                Werte erhhen den Wert fr zivilisierte Fhrer
;                und erniedreigen den Wert fr militristische Fhrer.
;                Dies gilt auch fr negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militrisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Islam,              4,-2,  no,  no,  1, 2    ; AFl
Christianity,        5, 1,  no,  no,  1, 2    ; Alp
Jihad,              3,-2,  no,  nil, 1, 0    ; Amp
Bzyantinism,      4, 1,  no,  no,  1, 2    ; Ast
True Belief,      4,-1,  no,  nil, 1, 2    ; Ato
Church,             6,-1,  no,  nil, 1, 2    ; Aut
True Belief,      4, 1,  no,  nil, 1, 2    ; Ban
Archery,      4, 0,  nil, nil, 0, 0    ; Bri
Bronze-Arbeit,      6,-1,  no,  no,  0, 4    ; Bro
Feierlicher Bestattung,5, 0,  no,  no,  0, 2    ; Cer
Chemie,             5,-1,  no,  no,  1, 3    ; Che
Islamic Laws, 4,-2,  no,  no,  1, 2    ; Chi
Christian Laws,4, 1,  no,  Ato, 1, 2    ; CoL
Koran,              5,-1,  no,  nil, 1, 2    ; CA 
Bible,              5,-1,  no,  nil, 1, 2    ; Cmb
Kommunismus,        5, 0,  no,  no,  2, 2    ; Cmn
Computer,           4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Cmp
Wehrpflicht,        7,-1,  no,  no,  2, 0    ; Csc
Bau,                4, 0,  nil, nil, 0, 4    ; Cst
Aktiengesellschaft, 4, 0,  no,  no,  2, 1    ; Cor
Currency,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  no,  no,  2, 2    ; Dem
Seafaring1,          4, 1,  no,  nil, 1, 1    ; Eco
Seefaring2,          4, 0,  no,  nil, 1, 1    ; E1 
Elektronik,         4, 1,  no,  no,  3, 4    ; E2 
Ingenieurwesen,     4, 0,  no,  no,  0, 4    ; Eng
Umweltschutz,       3, 1,  no,  no,  3, 2    ; Env
Spionage,           2,-1,  no,  no,  3, 0    ; Esp
Mamlucks,          5, 0,  no,  no,  1, 2    ; Exp
Feudalism,        4,-1,  no,  nil, 0, 0    ; Feu
Flug,               4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Fli
Fundamentalism,   3,-2,  no,  nil, 1, 2    ; Fun
Fusionskraft,       3, 0,  no,  no,  3, 3    ; FP 
Gentechnologie,     3, 2,  no,  no,  3, 3    ; Gen
Guerrillakampf,     4, 1,  no,  no,  3, 0    ; Gue
Schiepulver,       8,-2,  no,  no,  1, 0    ; Gun
Reiten,             4,-1,  no,  no, 0, 0     ; Hor
Industrialisierung, 6, 0,  no,  no,  2, 1    ; Ind
Erfindung,          6, 0,  no,  no,  1, 4    ; Inv
Eisenarbeit,        5,-1,  no,  no,  0, 4    ; Iro
Gewerkschaft,       4,-1,  no,  no,  3, 2    ; Lab
Lasertechnik,       4, 0,  no,  no,  3, 3    ; Las
Fhrerschaft,       5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
Lesen/Schreiben,    5, 2,  no,  no,  0, 3    ; Lit
Werkzeugautomaten,  4,-2,  no,  no,  2, 4    ; Too
Magnetismus,        4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Mag
Map Making,       6,-1,  no,  no,  0, 1    ; Map
Masonry,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  no,  no,  3, 4    ; MP 
Mathematics,         4,-1,  nil, nil, 0, 3    ; Mat
Medicine,            4, 0,  no,  no,  1, 1    ; Med
Metallurgie,        6,-2,  no,  no,  1, 0    ; Met
Miniaturisierung,   4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Min
Mob. Kriegsart,     8,-1,  no,  no,  3, 0    ; Mob
Monarchy,          5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Mon
Monotheism,       5, 1,  no,  nil, 1, 2    ; MT 
Mysticism,             4, 0,  no,  no,  0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  no,  no,  1, 1    ; Nav
Kernspaltung,       6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF 
Kernkraft,          3, 0,  no,  no,  3, 3    ; NP 
Philosophy,        6, 1,  no,  nil, 1, 2    ; Phi
Physik,             4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Phy
Plastik,            4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Pla
Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu
Polytheism,       4, 0,  no,  no,  0, 2    ; PT 
Pottery,            4, 1,  no,  no,  0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  no,  no,  3, 4    ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  no,  no,  2, 1    ; RR 
Recycling,          2, 1,  no,  no,  3, 2    ; Rec
Raffinierung,       4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
Khlung,            3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Rep
Robotik,            5,-2,  no,  no,  3, 0    ; Rob
Raketentechnik,     6,-2,  no,  no,  3, 0    ; Roc
Kanalisation,       4, 2,  no,  no,  2, 1    ; San
Seafaring,          4, 1,  no,  no,  0, 1    ; Sea
Raumflug,           4, 1,  no,  no,  3, 3    ; SFl
Hinterhltigkeit,   3,-2,  no,  no,  3, 0    ; Sth
Dampfmaschine,      4,-1,  no,  no,  2, 3    ; SE 
Stahl,              4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Stl
Supraleiter,        4, 1,  no,  no,  3, 3    ; Sup
Taktiken,           6,-1,  no,  no,  2, 0    ; Tac
Theology,          3, 2,  no,  nil, 1, 2    ; The
Schwerkraftstheo.,  4, 0,  no,  no,  1, 3    ; ToG
Islam. Trade,      4, 2,  no,  nil, 1, 1    ; Tra
Christ. Trade,    5, 1,  no,  nil, 1, 1    ; Uni
Warrior Code,        4,-1,  no,  no,  0, 0    ; War
The Wheel,            4,-1,  no,  no,  0, 4    ; Whe
Writing,          4, 2,  no,  no,  0, 3    ; Wri
Zukunftstechn.,     1, 0,  no,  no,  3, 3    ; FT 
Benutzdef. Tech A,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1 
Benutzdef. Tech B,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2 
Benutzdef. Tech C,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3 
Extra-Fortschr. 1,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X1 
Extra-Fortschr. 2,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X2 
Extra-Fortschr. 3,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X3 
Extra-Fortschr. 4,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X4 
Extra-Fortschr. 5,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X5 
Extra-Fortschr. 6,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X6 
Extra-Fortschr. 7,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Pltze (U1 bis X8) ermglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie mchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Palace,                   10, 0,    Mas,
Barracks,                  4, 1,    nil,
Granary,              6, 1,    no, 
Mosque,                   4, 1,    AFl,
Market Place,                8, 1,    nil,
Library,                8, 1,    Chi,
Courthouse,               8, 1,    no, 
City Walls,               8, 0,    Mas,
Aquaeduct,                  8, 2,    Cst,
Bank,                     12, 3,    no, 
Curch,                   12, 3,    Alp,
University,              16, 3,    no, 
ff. Verkehrssyst.,       16, 4,    no, 
Colosseum,                10, 4,    no, 
Fabrik,                   20, 4,    no, 
Fertigungsanlage,         32, 6,    no, 
SDI Verteidgngsanl.,      20, 4,    no, 
Recyclingszentrum,        20, 2,    no, 
Kraftwerk,                16, 4,    no, 
Wasserkraftwerk,          24, 4,    no, 
Kernkraftwerk,            16, 2,    no, 
Brse,                    16, 4,    no, 
Abwassersystem,           12, 2,    no, 
Supermarkt,                8, 3,    no, 
Autobahnen,               20, 5,    no, 
Forschungslabor,          16, 3,    no, 
SAM Raketenbatt.,         10, 2,    no, 
Kstenfestung,             8, 1,    no, 
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    no, 
Hafen,                     6, 1,    no, 
Bohrinsel,                16, 3,    no, 
Flughafen,                16, 3,    no, 
Polizeiwache,              6, 2,    no, 
Hafenanlage,               8, 3,    no, 
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
(Kapitalisierung),        60, 0,    no, 
Pyramids,                20, 0,    Mas,
Coliseum,                20, 0,    Cst,
Kolossus,                 20, 0,    no, 
Lighthouse,               20, 0,    nil,
Great Library,         30, 0,    nil,
St. Peter`s,              30, 0,    no, 
Groe Mauer,              30, 0,    no, 
S. Tzus Kriegsakad.,      30, 0,    no, 
King. Rich. Crusafe,       30, 0,    no, 
M. Polos Botschaft,       20, 0,    no, 
Holy Centre,         40, 0,    nil,
Kopern. Sternwarte,       30, 0,    no, 
Magel. Entdckngsrs.,      40, 0,    no, 
Shakesp. Theater,         30, 0,    no, 
Leon. Werksttte,         40, 0,    no, 
Hagia Sophia,             40, 0,    nil,
I. Newtons College,       40, 0,    no, 
A. Smith Handlsges.,      40, 0,    no, 
Darwins Reise,            40, 0,    no, 
Freiheitsstatue,          40, 0,    no, 
Eiffelturm,               30, 0,    no, 
Frauenwahlrecht,          60, 0,    no, 
Hoover Damm,              60, 0,    no, 
Manhattan Projekt,        60, 0,    no, 
Vereinte Nationen,        60, 0,    no, 
Apollo Programm,          60, 0,    no, 
SETI Programm,            60, 0,    no, 
Krebsheilung,             60, 0,    no, 

;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
nil,        ; Kolosseum
Fli,        ; Kolossus
nil,        ; Leuchtturm
nil,        ; Groe Bibliothek
nil,        ; St. Peter`s
Met,        ; Groe Mauer
Mob,        ; S. Tzus Kriegsakad.
nil,        ; Kn. Rich. Krzzug.
nil,        ; M. Polos Botschaft
nil,        ; Heiliges Zentrum
nil,        ; Kopern. Sternwarte
nil,        ; Magel. Entdckngsrs.
nil,        ; Shakesp. Theater
Aut,        ; Leon. Werksttte
nil,        ; Santa Sophia
nil,        ; I. Newtons College
nil,        ; A. Smith Handlsges.
nil,        ; Darwins Reise
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
nil,        ; Frauenwahlrecht
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereinte Nationen
nil,        ; Apollo Programm
nil,        ; SETI Programm
nil,        ; Krebsheilung


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 fr nicht fliegende Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatschlich die Fhigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht
; alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Trger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spietrger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Priest,     nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, AFl, 000000000000000
Settlers,      nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Alp, 000000000000000
Warrioes,      nil, 0,  1.,0,  2a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, AFl, 000000000000000
Defender,  nil, 0,  0.,0,  0a,3d,  1h,1f,  2,0,  1, AFl, 000000000000000
Swordsmen,nil, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, AFl, 000000000000000
Great Swordsmen,nil, 0,  1.,0,  6a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Amp, 000000000000000
Fundamentalism,nil, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
Musketeers,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
Fanatics,     nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, no,  000100000000000
Partisans,   nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
Heavy Infant., nil, 0,  1.,0,  1a,3d,  2h,1f,  5,0,  1, Alp, 000001000000000
Archers,      nil, 0,  1.,0,  2a,3d,  2h,1f,  4,0,  1, Bri, 000000000000000
Light Infantry, nil, 0,  1.,0,  2a,1d,  2h,1f,  6,0,  0, Alp, 000000000000100
Byzantines,   nil, 0,  1.,0,  2a,5d,  2h,1f,  6,0,  1, Ast, 000000000000000
Mech. Inf.,   nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
Riders,       nil, 0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, no,  000000000000000
Camelriders,  nil, 0,  2.,0,  5a,2d,  1h,1f,  3,0,  0, Amp, 000000000000000
Mamlucks,    no,  0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no,  000000000000000
Crusaders, nil, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
Knight,nil, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Alp, 000000000000000
Heavy. Cavalry,   nil, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ast, 000000000000000
Cavalry,     Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
Panzer,       nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
Catapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
Attack tower, nil, 0,  1.,0,  6a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
Artillery,   Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
Haubitze,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010001
Bomber,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no,  000000000000001
Hubschrauber, nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  100000000000001
Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010001
Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000001
Isl. Ship,  nil, 2,  8.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, E1,  000000000100000
Isl. Dromone,  Mag, 2,  8.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  2, E1,  000000000000000
Chr. Ship,  no,  2,  8.,0,  1a,1d,  2h,1f,  4,3,  4, Eco, 000000000000000
Chr. Dromone,  nil, 2,  8.,0,  4a,1d,  2h,1f,  5,0,  2, Eco, 000000000000000
Panzerschiff, E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
Zerstrer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  100000000000001
Kreuzer,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
AEGIS Kreuzer,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
Kriegsschiff, nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no,  000000000000001
Unterseeboot, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no,  000000000001001
Trger,       nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no,  000000010000001
Transporter,  nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
Marschflugk., nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000000
Nuk. Rakete,  nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
Messenger,    nil, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, AFl, 000000000000010
Priests,     nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Alp, 000000000000011
Caravan,     nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Freight ,nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Uni, 000000000000010
Horse Archer,nil, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  3,0,  0, Bri, 000000000000000
Extra Land,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Extra Schiff, nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
Extra Luft,   nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
Testeinheit 1,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 2,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 3,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 4,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 5,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 6,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 7,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, da das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden 
; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie knnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflchen sind jedoch fr alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflchen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu
; ndern. Die Schaltflchen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten knnen Sound-Effekte hinzugefgt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV fr die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav fr die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Strken verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung durchfhren 
;knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Wste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Prrie,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forst,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hgel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Berge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,0,
Bffel,     1,2,  1,3,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Wild,       2,3,  3,2,0,
Kohle,      2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Wild,       1,2,  3,1,0,
Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
Fisch,      1,2,  3,0,2,
Wstenl,   1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Seide,      2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Eisen,      3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
Gletscherl,2,2,  0,4,0,
Gewrze,    2,3,  3,0,4,
Obst,       2,3,  4,0,1,
Walfische,  1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchy,       Mr.,         Mrs.
Despotism,    Herrscher,   Herrscherin
Monarchy,      King,       Queen
Kommunismus,    Genosse,     Genossin
Fundamentalism, High Priest,H. Priestess
Republik,       Konsul,      Konsulin
Demokratie,     President,   Presidentin

;
;   Anfhrer 
;
;   Anfhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, mnnlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = mnnlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp fr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   mnnlich, weiblich = Titel fr der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 3, Rmer,       Rmisch,     0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 2, Babylonier,  Babylonisch,-1, -1,  1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    Deutsch,     1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, gypter,     gyptisch,   0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Groer Pharaoh, Groe Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerikaner,  Amerikanisch,-1,  0,  1,     4, Hochwrden, Hochwrden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    Grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Asoka,        Indira Gandhi,       0, 7, 0, Inder,       Indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Groe, 1, 1, 3, Russen,      Russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Bantus,      Bantu,       1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,   Franzsisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Englnder,   Englisch,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,    Wikingisch,  1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanier,     Spanisch,   -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Dareios,      Atossa,              0, 5, 0, Perser,      Persisch,    0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager,   Karthagisch, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Huptling, Huptling, 2, Groer Huptling, Groer Huptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,



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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Hute,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Frbemitt,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewrze,
Edelstein,
Gold,
l,
Uran,


@ORDERS
Befestigen,          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Strae bauen,       R
Bewsserung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffensttzpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesfhrer
Kriegsherr
Prinz
Knig
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wtend
Zornig



